sábado, 30 de maio de 2015

Princípios Táticos do Xadrez: A Cravada ou Pregadura

Pregadura ou cravadura (também conhecida coloquialmente como prego ou cravada) é uma situação que indica uma dada posição no tabuleiro na qual uma peça não pode ser movida, uma vez que expõe outra de maior valor à captura ou o Rei ao xeque descoberto.

Cavalo em f3 com cravada relativa e cavalo em c6 com uma cravada absoluta.
Peças que frequentemente são pregadas ou cravadas são o bispo, cavalo ou peão. Quando peças de menor valor pregam peças de maior valor geralmente obtêm-se vantagens. Exemplo: um bispo protegido por peão ataca uma dama que fica pregada pois fica entre o bispo e o rei.
No diagrama de exemplo o peão está cravado pois a torre capturaria o rei se o peão movesse.

Essas peças quando cravadas são exploradas, e as peças as quais elas protegiam ficam abandonadas e frequentemente são tomadas.

Para melhor ilustrar, recomendamos o vídeo: 



O famoso mate de legal parte do principio de se aproveitar de uma peça em cravada relativa.





quarta-feira, 20 de maio de 2015

Material Didático - Xadrez - Banner - Movimentos Básicos

Disponibilizamos aqui um modelo de banner para facilitar o ensino de xadrez em escolas e em locais onde que muitos alunos estão apreendendo ao mesmo tempo. 
Assim fica mais fácil a visualização dos movimentos por parte dos alunos. Consequentemente facilitando a memorização dos movimentos.
Recomenda-se a impressão em banner por ser um material didático que poderá ser utilizado por muito tempo.
O link abaixo contém o arquivo na versão ppt com a qual é possível a impressão de banner em empresas de impressão.
https://drive.google.com/file/d/0B0YrpnXG-NZZaEY5Nk1BZVNBV2M/view?usp=sharing

segunda-feira, 18 de maio de 2015

Mates Elementares: 2 - Dama e Rei

O mate de Dama e Rei é o mate muito usado no xadrez visto que a quantidade de partidas que se desenrolam para finais de rei e um peão contra rei é enorme.


A Dama deve usar a proteção do seu rei para poder se aproximar do rei adversário.

Esse tipo de xeque mate só é possível na lateral do tabuleiro.

Recomendamos assistir o vídeo do prof. Julio Lapertosa relacionado a seguir para o melhor entendimento da dinâmica desse mate.


domingo, 17 de maio de 2015

Mates Elementares: 1 - Mate de duas torres

Torre que estava em a6 movimenta até a8 aplicando o mate
O mate realizado com duas torres também chamado de "escadinha" para iniciantes, é um dos mates mais fáceis e de mais rápida compreensão para o aprendiz no xadrez.

Esse mate se baseia no fato que a torre consegue dominar uma linha ou coluna inteira, travando e empurrando o rei para uma coluna/linha adjacente.

Para reforçar o estudo recomendamos o vídeo do professor Julio Lapertosa que está no link a seguir:




domingo, 10 de maio de 2015

Primeiros Passos - Notação Algébrica



Você jogador que quer evoluir no xadrez, já deve ter se perguntado "Como anotar uma partida de xadrez?"

O xadrez criou ao passar do tempo formas anotar as partidas para que elas pudessem ser revistas, repensadas, reproduzidas e analisadas, essas formas são chamadas de sistemas de anotação. Falaremos nesse post sobre o sistema de anotação mais difundido atualmente, que é o sistema algébrico simplificado. Esse sistema utiliza-se de letras e números para nominar as colunas e as linhas, consequentemente determinando a cada casa uma letra e um número o qual passa a ser sua denominação. Existem ainda os sistemas: Descritivo, Forsith, Postal e FEN, cada um com suas especificidades e uso próprio.
As siglas das peças = Peça = Tradução para o inglês

P = Peão = P (Pawn)
C = Cavalo = N (Knight)
B = Bispo = B (Bishop)
T = Torre = R (Rook)
D = Dama = Q (Queen)
R = Rei = K (King)

Assim ao executarmos um movimento podemos registrar a peça que movimentou e a casa para onde foi. 
Nos casos de ser possível que duas peça iguais movimentem para a mesma casa acrescentaremos um detalhe sobre a casa de onde essa peça saiu.



Notação Algébrica

Letra minúscula indica a casa. Letra Maiúscula indica a peça.
Movimentos Básicos
e4
Movimento de peão
Te1
Movimento de Torre
Ce4
Movimento de Cavalo
Bc4
Movimento de Bispo
Dd8
Movimento de Dama
Rf1
Movimento de Rei
T(a)d1
Duas torres podem ir a casa a1.
exd5
Captura de peão em d5
Cxc5
Captura de Cavalo em c5

Movimentos Especiais

0-0
Roque Menor
0-0-0
Roque Maior
a8=D
Promoção do peão
exd6 e.p.
Tomada “en passant”


Sinais especiais para anotação
+
Xeque
#
Xeque Mate
Cd7 +desc.
Cavalo foi para d7 e xeque descoberto




Sinais para estudo
!
Lance bom
!!
Lance ótimo
?
Lance ruim
??
Lance Péssimo
!?
Lance Interessante
?!
Lance duvidoso


Primeiros Passos - Lances Irregulares


São considerados aqueles lances que contrariam o movimento da peça ou expõe o rei a um ataque. É impossível também realizar o roque quando o rei está em xeque. 

Quando acontece um lance irregular o jogador prejudicado deve chamar o árbitro sem parar o relógio e explicar a ocorrência ao mesmo. Após a análise, se a reclamação possuir fundamento o árbitro tomará as providências cabíveis e devolverá o tempo ao jogador reclamante. Se a reclamação for infundada, o árbitro pedirá que os jogadores continuem a partida ficando o reclamante sem o tempo que foi usado para a análise do caso.

Capturar o rei adversário é considerado um movimento irregular do jogador que "toma" o rei. 



sexta-feira, 8 de maio de 2015

Possíveis Origens do Xadrez

Lahur Sessa: Possível criador do Shatranj.

A história do xadrez é narrada por vários historiadores. Sendo que a versão mais aceita é a de que o jogo de xadrez seria a evolução de um jogo da Índia -- A chaturanga ou shatranj. A chaturanga seria disputada por quatro jogadores que moveriam as peças de acordo com o jogar de um dado. O jogo ainda teria quatro tipo de peças, essa que representariam o sistema de castas indiano. As peças que participavam desse jogo eram: O Raja (Rei), Ratha (Torre), Gaja (bispo), Ashva (Cavalo) e os Bhatas (peões).


Após isso o chaturanga teria sido introduzida na Europa pelas viagens mercantis. Com isso introduziu o jogo na europa. 
Chaturanga: Jogado por 4 pessoas.
Nota-se que nessa época o jogo ainda era bastante diferente do xadrez conhecido atualmente. Após isso, modificaram-no para que fosse jogado por duas pessoas. Dobrando as peças de menor valor e deixando somente uma peça única, o Rei, pois era a pessoa de maior poder e prestígio na época.
Após isso ainda houveram algumas modificações como a introdução do roque e da peça dama a qual podia se mover em qualquer direção quantas casas o jogador desejasse. Nessa época o xadrez também ficou conhecido como jogo da rainha louca. Logo após isso começamos a estudar o xadrez anotar, quantificar e experienciar as jogadas que esse jogo nos propicia.


quinta-feira, 7 de maio de 2015

Primeiros Passos - Empate

Empate  é a decisão de uma partida em que não houve vencedor. Pode-se chegar ao empate de várias maneiras.

Insuficiência de Material - Quando ambos jogadores possuem poucas peças para aplicar o xeque mate no adversário. Ex.: Rei X Rei, Rei e Cavalo X Rei, Rei e Bispo X Rei. Exclui-se dessa insuficiência o caso rei e peão pois existe a possibilidade de promoção do peão.

Em caso de ocorrer de um jogador possuir material para realizar o mate mas, seu tempo expira, e seu oponente não tem material para executar mate é declarada a partida como empatada.

Comum Acordo - Se houver comum acordo entre os dois enxadristas a partida pode ser declarada com empatada.

Repetição de Lances - Se os jogadores persistirem em realizar três lances repetidos não havendo possibilidade de mudança nesses lances em próximas jogadas.

Repetição de Diagramas - Se ocorrer durante uma partida três posições exatamente iguais, ou seja, sem evolução (captura ou movimento de peões) a partida está empatada e um jogador pode exigir do árbitro a análise das planilhas para conferência de tal empate.

Xeque Perpétuo - Se um dos jogadores, em desvantagem de material, provoca repetidamente lances de xeque, sem possibilidade de ganhar a partida.

Rei afogado: O rei preto não tem lance legal
50 lances sem evolução no jogo - Se um jogador possui material suficiente para o mate e o adversário possui apenas o rei, esse jogador tem 50 lances para aplicar o mate. Se houver captura de peças ou movimentação de peões zera-se a contagem.

Pat ou empate por rei afogado - É quando um jogador deixa o oponente sem lance válido. Como podemos ver na figura ao lado.

Tempo expirado - Se acontecer de cair a seta dos dois jogadores e nenhum deles acusar, declara-se empate.

quarta-feira, 6 de maio de 2015

Primeiros Passos - O valor das peças

Valor Absoluto

Valor absoluto é um valor dado a cada peça de acordo com seu movimento. Quanto mais a peça pode se movimentar maior será a pontuação atribuída a ela. Esse valor varia de acordo com autor selecionado mais a variação é pequena, mantendo a ideia geral da hierarquia das peças.
Esse valor é para alguns autores:
Peão = 1 ponto
Cavalo = 3 pontos
Bispo = 3 pontos
Torre = 5 pontos
Dama =  9 pontos
Tomou-se na elaboração dessa tabela o peão como referência unitária por ser a peça de menor movimento.
Esse valor foi delegado as peças para que pudêssemos matematicamente saber se uma troca de peças seria vantajosa ou não. Por exemplo: Se eu sacrifico meu cavalo na torre do jogador adversário, consigo uma vantagem de dois pontos ( 5 da torre - 3 do cavalo = 2 pontos de vantagem).
Esse valor também pode ser útil para comparar dois jogadores e saber que está com vantagem material na partida.

Valor Relativo

Valor Relativo não é expresso em números como o valor absoluto, mas sim comparando determinada peça em relação a sua posição no tabuleiro. Assim dizemos que um peão no centro do tabuleiro vale mais que um peão da coluna da torre na segunda linha. Mas o mesmo peão vale mais que um peão no centro quando ele estiver na 7ª linha e protegido por alguma peça.
Esse conceito é importante quando temos que priorizar algumas jogadas, atrapalhando o jogo do adversário.

terça-feira, 5 de maio de 2015

Primeiros Passos - Xeque e Xeque Mate

Xeque: O rei preto possui casas para escapar.
Como já sabemos o objetivo do xadrez é proteger o próprio rei e capturar o rei adversário.

Para isso então, quando atacamos o rei adversário criamos a situação de xeque, ou seja, o rei adversário está sendo atacado e obrigatoriamente o jogador deve fazer um movimento que proteja seu rei.

Esse movimento pode ser: Mover o rei, matar a peça que está fazendo o xeque ou colocar uma peça entre o rei e a peça que coloca o rei em xeque, também sendo isso chamado de cobrir o xeque.

Mate: O rei preto não tem casa para escapar.

Quando a situação não proporciona ao rei nenhuma escapatória nas opções acima dizemos que é um xeque mate, ou seja, o rei não pode sair da situação de xeque terminando assim a partida.








Podemos acompanhar melhor no vídeo a seguir:


segunda-feira, 4 de maio de 2015

Primeiros Passos - Tomada "En passant"

1: Peão na linha 7 tenta fazer o avanço duplo
A tomada "en passant" é um movimento especial do peão que foi criado para compensar o jogador que tem um peão na quinta linha e o adversário avança o peão duas casas, saindo da segunda linha dele e indo para a quarta.

Quando esse avanço acontece o jogador pode tomar o peão adversário na sexta linha.

O movimento En Passant só deve ser realizado imediatamente após o avanço do peão.
2: O peão branco na linha 5 captura na casa 6
3. Peão fica na linha 6 e o peão preto é retirado.

domingo, 3 de maio de 2015

Primeiros Passos - O Roque

Roque Maior: Posição Inicial
O Roque é um movimento especial do rei onde que ele move-se duas casas.

A finalidade do roque é dupla: proteger o rei no canto do tabuleiro atrás de peões e liberar as torres para movimentar-se pelo meio do tabuleiro.
Para efetuar o roque deve-se retirar o cavalo, o bispo e a dama (no caso do roque maior).
Roque Maior: Posição Final

Mexe-se o rei duas casas em direção a torre e coloca-se a torre do lado do rei, "pulando".

Quando a torre mexe-se duas casas da posição inicial, chama-se roque menor ou pequeno.

Quando a torre mexe-se quatro casas da posição inicial, denomina-se roque maior ou grande.
Roque Menor: Posição Inicial


Situações onde o roque não pode ser efetuado:

  • O rei está em xeque;
  • O rei já foi movimentado;
  • O rei irá passar por uma casa em que peça inimiga esteja atacando. Nesse caso, pode-se cobrir o caminho com outra peça retirando o ataque da casa citada;
  • Roque Menor: Posição Final.
  • A torre com a qual o roque será efetuado foi movimentada. Nesse caso, pode-se fazer o roque com a outra torre.

sábado, 2 de maio de 2015

Primeiros Passos - Promoção do Peão


Peão move em direção a última casa.
Esse movimento especial acontece quando o peão chega ao outro lado do tabuleiro, ou seja, quando o peão branco chega na linha número 8 e o peão preto atinge a linha 1.
Quando esse fato ocorre dar-se o direito ao jogador a colocar uma peça  maior no lugar do peão desde que não seja um segundo rei.
Coloca-se a peça desejada no lugar
De acordo com as atuais leis da FIDE, o movimento de promoção pode ser executado retirando o peão da sétima casa e colocando a peça escolhida na oitava casa.


sexta-feira, 1 de maio de 2015

Primeiros Passos - O Cavalo

Peça que representa a nobreza que guerreava cavalgando com lança em mãos. Tem movimentos circulares entorno de si. 
O cavalo pode "pular" peças amigas e somente necessita que a casa em que ele irá ficar esteja livre ou com peça do adversário. 
Movimento em "L" é caracterizado pela contagem de três casas em vertical ou horizontal e "virando" uma casa no sentido contrário ao primeiro. 
O cavalo é a única peça que tem movimento diferente ao da dama.